Контакты | Карта сайта | Размещение рекламыСделать стартовой | Добавить в закладки | RSS
Поиск по сайту
Полезное
Наши друзья
Статистика
Путеводитель по сайту » Библиотека Современника » Тег » OpenGL

Добро пожаловать на портал "Библиотека Современника!"

   

23 июня 2008 | TatianaZ | Скачано 5690 | Компьютеры и Интернет |

Автор: А.В. Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ, 2004 г.

Книга посвящена такой захваьывающей теме, как написание компьютерных игр. В ней подробно рассматривается написание графического ядра трёхмерной игры типа Quake.
Книга посвящена основам программирования графики в играх. В ней рассматривается написание ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами.


загрузка...

| Google карта сайта
Бесплатная электронная библиотека